Онлайн-тестыТестыИнженерные дисциплиныКомпьютерный дизайнвопросы271-285

1-15   ...   196-210   211-225   226-240   241-255   256-270   271-285   286-298  


271. Существующие алгоритмы сжатия можно разбить на классы, из перечисленного:
• без потерь
• с потерями

272. Считается, что проекция представляет собой круг, а цвет пиксела рассчитывается путем аппроксимации цветов четырех текселов, как бы образующих данный круг, при фильтрации текстур
• билинейной

273. Типичный растровый файл содержит, из перечисленного:
• заголовок
• растровые данные

274. Точка, откуда наблюдатель обозревает трехмерную сцену, называется:
• камера

275. Точки, которые составляют изолинии и отдельные опорные точки, располагаются:
• неравномерно

276. Традиционно в растровых редакторах для восстановления поврежденных изображений предназначены инструменты
• ретуширования

277. Трехмерная сцена включает наборы групп элементов, из перечисленного:
• источников освещения
• камер
• текстурных карт
• трехмерных объектов


278. Трехмерный растр представляет собой модель
• воксельную

279. Уменьшение величины избыточной цветовой составляющей за счет усиления ее комплементарного цвета лежит в основе инструмента
• баланс цвета

280. Уровень серого цвета называется:
• тон

281. Форма пикселов растра определяется:
• особенностями устройства графического вывода

282. Форматами векторных файлов являются, из перечисленного:
• DXF
• WMF

283. Форматами метафайлов являются, из перечисленного:
• AI
• EPS
• PDF

284. Форматами растровых данных являются, из перечисленного:
• BMP
• PCX
• PSD
• TIFF

285. Форматом AutoCAD фирмы Autodesk является:
• DXF


1-15   ...   196-210   211-225   226-240   241-255   256-270   271-285   286-298  

 
  Обратная связь (сообщить об ошибке)  
2010—2025 «sn»